Italian errore dopo la sola aggiunta di addmob

Discussion in 'Italian Forum' started by LordZenzo, Jul 6, 2015.

  1. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    Code:
    B4A version: 5.02 (1)
    Parsing code.    (
    0.05s)
    Compiling code.    (
    0.33s)
    Compiling layouts code.    (
    0.00s)
    Generating R 
    file.    (1.50s)
    Compiling generated Java code.    (
    4.83s)
    Convert byte code - optimized dex.    Error
    UNEXPECTED TOP-LEVEL ERROR:
    java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
        at com.android.dx.dex.code.BlockAddresses.setupArrays(BlockAddresses.java:
    135)
        at com.android.dx.dex.code.BlockAddresses.<init>(BlockAddresses.java:
    57)
        at com.android.dx.dex.code.RopTranslator.<init>(RopTranslator.java:
    125)
        at com.android.dx.dex.code.RopTranslator.translate(RopTranslator.java:
    103)
        at com.android.dx.dex.cf.CfTranslator.processMethods(CfTranslator.java:
    319)
        at com.android.dx.dex.cf.CfTranslator.translate0(CfTranslator.java:
    139)
        at com.android.dx.dex.cf.CfTranslator.translate(CfTranslator.java:
    94)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:
    682)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:
    634)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.access$
    600(Main.java:78)
        at com.android.dx.command.dexer.Main$
    1.processFileBytes(Main.java:572)
        at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpener.java:
    284)
        at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:
    166)
        at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process(ClassPathOpener.java:
    144)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processOne(Main.java:
    596)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:
    498)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:
    264)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:
    230)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:
    199)
        at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:
    103)

    questo errore compare quando cerco di compilare il programma
    ho solo spuntato admob tra le librerie
    senza neanche usarla
     
  2. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    ho scoperto che se metto la libreria vecchia di admob, la 1.40 invece della 2, compila ma con questo errore

    Code:
    B4A version: 5.02 (1)
    Parsing code.    (
    0.03s)
    Compiling code.    (
    0.19s)
    Compiling layouts code.    (
    0.00s)
    Generating R 
    file.    (0.68s)
    Compiling generated Java code.    (
    2.72s)
    Convert byte code - optimized dex.    (
    9.32s)
        Optimized dexer failed. Switching 
    to Standard dexer.
    Packaging files.    (
    2.26s)
    Copying libraries resources    (
    0.00s)
    Signing package 
    file (debug key).    (1.73s)
    ZipAlign 
    file.    (0.11s)
    Installing 
    file to device.    (0.20s)
        Installing with B4A-Bridge.
     
  3. Filippo

    Filippo Expert Licensed User

    Ciao LordZenzo,

    dai una guardata a questo esempio.
     
  4. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    Ok, stasera lo provo, pero per farlo funzionare bisogna che "<ca-app-pub-MIO-CODICE>" sia un codice valido, quindi? Come si crea un codice valido?

    Perdona la mia ignoranza :(:(
     
  5. Filippo

    Filippo Expert Licensed User

    Leggi questo tutorial.
     
  6. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    Filippo help me
    mi rimane fisso in optimized dex
    che succede?
    ho fatto tutto, ho creato il codice admob registrando l'applicazione
    ho copiato i codici dal'esempio adattandoli
    ed ora perche non va?
     
  7. Filippo

    Filippo Expert Licensed User

    Hai provato il mio esempio? Funziona ? Se funziona allora dovrebbe funzionare anche con la tua APP.
    Se non funziona allora manca qualche cosa nel SDK .
     
  8. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    anche il tuo esempio non mi funziona, appare il pulsantone, ma nessun banner neanche vuoto
    ce sto a usci pazzo
    non da nessun errore, semplicemente come se fosse codice nullo
    non entra neanche negli eventi
    Sub Ad_FailedToReceiveAd (ErrorCode As String)
    Sub Ad_ReceiveAd
    Sub Ad_AdScreenDismissed
     
    Last edited: Jul 12, 2015
  9. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    ho caricato le librerie vecchie, ora il banner compare ma dice You must have AdActivity declared in androidManifest.xml with configChanges
    che naturalmente e' dichiarato....

    che rabbia
     
    Last edited: Jul 12, 2015
  10. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    per la cronaca questo e' il manifest che uso
    Code:
    AddManifestText(
    <uses-sdk android:minSdkVersion=
    "4" android:targetSdkVersion="19"/>
    <supports-screens android:largeScreens=
    "true"
        android:normalScreens=
    "true"
        android:smallScreens=
    "true"
        android:anyDensity=
    "true"/>
    <uses-permission android:name=
    "android.permission.GET_ACCOUNTS" />       
    )
    SetApplicationAttribute(android:icon, 
    "@drawable/icon")
    SetApplicationAttribute(android:
    label"$LABEL$")
    SetApplicationAttribute(android:theme, 
    "@android:style/Theme.Holo")
    'End of default text
    'AdMob
    AddPermission(android.permission.INTERNET)
    AddPermission(android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE)
    AddApplicationText(
    <meta-data android:name=
    "com.google.android.gms.version"
      android:value=
    "@integer/google_play_services_version"/>
    <
    activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
      android:configChanges=
    "keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>

    )
    'End of AdMob
     
  11. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Per non fai una bella cosa e invece dei banner (che non rendono un tubo) metti gli interstitial, così hai pure un esempio funzionante senza problemi?
     
  12. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Hai messo anche:

    #AdditionalRes: C:\Users\nomeutentewindows\AppData\Local\Android\android-sdk\extras\google\google_play_services\libproject\google-play-services_lib\res, com.google.android.gms

    nella Main?
     
  13. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    certo, anche se nel mio pc e'
    #AdditionalRes: C:\Android\android-sdk\extras\google\google_play_services\libproject\google-play-services_lib\res, com.google.android.gms
     
  14. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    la mia app, ha una sola finestra principale ed una di impostazioni
    non credo che gli interstitial vanno bene (se ho capito cosa sono)
     
  15. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Perché no? Aggiungi una activity apposta per la pubblicità (sono pubblicità a tutto schermo, a volte anche video, per le queli vieni cmq pagato, a differenza dei banner, dai quali non becchi una lira se non vengono clickati dall'utente).
     
  16. LordZenzo

    LordZenzo Well-Known Member Licensed User

    quindi? dovrei far apparire la pubblicità ogni tot secondi?
    la mia app, non e' dinamica, dopo la fase di inserimento dati la si usa solo per vedere i turni di lavoro, per ora
    solo a pensarlo mi fa venire voglia di disinstallarla....

    e comunque.....non funziona cavollllloooooooooooooo
     
  17. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Se intendi dire che non si connette spesso, allora entrambi i tipi di pubblicità sono inutili; meglio metterla a pagamento, allora (con una versione di prova oppure con funzioni limitate)
     
  18. Filippo

    Filippo Expert Licensed User

    Io userei solo i Banner!
    Gli interstitial vanno bene, secondo me, solo per APP che sono conosciute e la gente le vuole assolutamente.
    Per una APP che ancora non la conosce nessuno e si vedono subito gli interstitial, viene solo la voglia di disinstallarla e anche subito.

    Io uso solo i Banner e guadagno ogni mese circa 100 Euro, non sono molti ma neanche pochi, almeno recupero le spese.;)
     
  19. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Con quante app pubblicate? 100 per ognuna? (magari :D)
     
  20. LucaMs

    LucaMs Expert Licensed User

    Secondo me, invece (a parte che sono arcistraconvinto che sia INDISPENSABILE fare pubblicità all'app - vedi miei post circa Candy Crush, sia qui su B4X.com che su b4xitaliangroup), dato che sui banner non clicka nessuno, meglio gli interstitial. Puoi sempre aggiungere l'opzione "paga una tantum per eliminarli".
     
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