LibGDX写游戏仿作之“爆破小鸟”

ldhyob

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本人学用B4A时间也不算短了,一直对游戏编程留有兴趣,曾经写过一个“果蔬连连看”的小程序,由于是基于基本UI-view的操作,游戏的运行效率和动画效果总觉得较为粗糙。早就了解到LibGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,因其极强的兼容性和高效吸引了众多码农的青睐,在B4A里也有相应的支持库,但苦于没有现成的开发范例供参考,就没有 去碰它。今年春节假期,利用一直在家的闲暇,随机找了一款消除类的游戏——爆破小鸟(狂热版),抱着学习的初衷,素材的使用则充分发挥了“拿来主义”精神,山寨了一版“爆破小鸟”。 山寨版实现了原版游戏近80%功能,包括界面、动效、计时、分数排名等,并增加了消除类游戏常见的通过触碰拖曳互换图标功能。

真是不用不知道!LibGDX确实不愧是一款强大的游戏引擎,通过它的高效底层绘图,在游戏元素的展现方面堪称优秀。经过数天开发摸索,对LibGDX库进行游戏开发的过程有了较为清晰的轮廓,熟悉了场景舞台、演员群体、动画控制 、中文显示、粒子系统、线程调用等基本内容在B4A中的运用

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http://www.ldhyob.com/android/birdbomb/B4A BIRZZLE.apk
 
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