Spanish [SOLUCIONADO] Como poner variables en Activity.AddView(ListViewLeft,8%x,35%x,78%x,60%x)

Alejandro Viera

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Desearía que al menos 2 de los valores de:

B4X:
Activity.AddView(ListViewLeft,8%x,35%x,78%x,60%x)

sean variables. He probado reemplazar directamente y no funciona.

B4X:
Dim alto As Int
Activity.AddView(ListViewLeft,8%x,35%x,78%x,alto)
Agradezco cualquier tipo de ayuda.
 

Alejandro Viera

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Gracias por la respuesta edgar, he conseguido orientarme y resolverlo.
Hasta la próxima
 

drgottjr

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las variables referentes a la posición de un "view" en la pantalla (o sea izquierda,
arriba, ancho, alto) deberían ser o en "dip" o en un porcentaje del tamaño de la pantalla
(como ya las tienes). cuando declaras "alto" como "int", recibirás un aviso al compilar, y la
posición misma no saldrá como esperabas. aunque el tamaño de una pantalla parece que
sea en números enteros, no es exactamente así. son llamadas "unidades de pantalla".

es más; y esto es un tanto difícil de explicar, pero cuando añades un "view", la segunda y la cuarta variable
se refieren a la posición más alta en la pantalla donde quieres poner el "view" y la altura que le quieres dar.
normalmente - normalmente, repito - has de referirte a "y", no a "x" como lo haces. no hay una ley contra ello,
pero invitas un fracaso si usas "y" y "x" al azar como lo has hecho. usa "x" para la primera y la tercera variable,
y "y" para la segunda y la cuarta. el compilador sabe que "x" se refiere a medidas horizontales y "y" a cosas
verticales. si te refieres a "x" cuando debes usar "y", algo saldrá, pero probablemente no lo esperado.

quizá cabe utilizar en "disenador" incluído en la IDE.
 

Alejandro Viera

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Gracias por la aclaración drgottjr, casualmente estaba prestando atención a eso, lo de las %x lo saque de un mal ejemplo del foro...
Justo estaba investigando, cuando leo tu respuesta que me aclara mucho y te lo agradezco.
Ya que estamos te pediría que me saques de una duda.

dip seria una unidad de medida fija y %x relativa?

Muchas Gracias!
 

drgottjr

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el porcentaje es relativo (x% relativo al ancho de la pantalla, y% relativo a la altura de la pantalla). no hace falta saber el tamaño de la pantalla. si pones 50%x para un view, ocupará la mitad de la pantalla (de la izquierea hasta la derecha, a partir de cierto punto, claro está). pero, ¡ojo!, si cambias la orientación del aparatito, "x" ahora se refiere a lo que era "y" debido al cambio de orientación. lo útil con el porcentaje es que te dices a tí mismo, quiero que esto ocupe la mitad. y sea lo que sea el tamaño de una pantalla, esa cosa ocupará la mitad (del ancho o de la altura, o ambos sin que tu sepas las dimensiones de la pantalla).

en cuanto a dip, de cierta forma, es fijo. pero se basa en la "densidad" de la pantalla, y esta "densidad" es diferente de acuerdo con el tamaño de la pantalla. si tienes una imagen de 640px x 320px que quieres mostrar en un imageview, cuando anades el imageview, pones activity.addview( imageview, 0%x, 0%y, 640dip, 320dip). así, la imagen se verá de la misma manera sea lo que sea el tamaño de una pantalla. si pones 640px x 320px, la imagen se verá cada vez más pequeña a medida que el tamaño de la pantalla va creciendo. aunque tu pantalla se presenta como, por ej, 1000 x 2000, no son pixels. 1000px en una pantalla grande se ven más grandes en una pantalla chica. 1000dip, en cambio, se ven de la misma manera en pantallas de diferentes dimensiones.
 
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