Ich habe einen eigenen Typen erstellt, so in etwa:
Type MyMonsterType(Name As String, spriteSetNr As int, soundSetNr As int)
Ich möchte jetzt diesem Typen weitere Variablen zuweisen, ohne sie im constructor übergeben zu müssen. Also Variablen, wie diverse counter, x, y Koordinaten und so weiter, die automatisch bei diesem Typen vorhanden sind. Wie mache ich das am besten?
In dem du von Anfang an die Variablen im Typ vorsiehst und sie bei Bedarf füllst, dann zB die gefüllten Typen in einer List "zwischenlagerst".
Wenn du zu einem bestimmten, gefüllten Typ etwas wissen musst, kannst du via das Listobjekt auf den gepseicherten Eintrag zugreifen und den gewünschten Varaiblen Wert auslesen (oder befüllen)
In dem du von Anfang an die Variablen im Typ vorsiehst und sie bei Bedarf füllst, dann zB die gefüllten Typen in einer List "zwischenlagerst".
Wenn du zu einem bestimmten, gefüllten Typ etwas wissen musst, kannst du via das Listobjekt auf den gepseicherten Eintrag zugreifen und den gewünschten Varaiblen Wert auslesen (oder befüllen)