Tutti sapete che trasciando un dito su una ampia immagine essa si sposta ed il suo spostamento non si arresta quando il dito viene sollevato dallo schermo.
Si arresta solo, quasi fosse un corpo vivo, per "inerzia", dopo un certo tempo, rallentando via via.
Questa "simulazione" è assai piacevole a vedersi ed anche efficace perchè, credo, la velocità di spostamento è (nel primissimo momento di rilascio del dito) identica a quella dello spostamento del dito sullo schermo. Poi - come già detto - la velocità descesce fino ad essere uguale a zero.
Dopo questa lunga descrizione viene la domanda: come implementare tutto ciò senza usare ImageView o altri oggetti del genere ? Solo usando il Canvas e la libreria Gesture però.
Un aiuto sarebbe già conoscere come si chiama esattamente - in inglese - questo particolare processo, in modo da poter cercare maggiori informazioni su di esso.
Grazie per l'attenzione.
Si arresta solo, quasi fosse un corpo vivo, per "inerzia", dopo un certo tempo, rallentando via via.
Questa "simulazione" è assai piacevole a vedersi ed anche efficace perchè, credo, la velocità di spostamento è (nel primissimo momento di rilascio del dito) identica a quella dello spostamento del dito sullo schermo. Poi - come già detto - la velocità descesce fino ad essere uguale a zero.
Dopo questa lunga descrizione viene la domanda: come implementare tutto ciò senza usare ImageView o altri oggetti del genere ? Solo usando il Canvas e la libreria Gesture però.
Un aiuto sarebbe già conoscere come si chiama esattamente - in inglese - questo particolare processo, in modo da poter cercare maggiori informazioni su di esso.
Grazie per l'attenzione.