Na ja...
Mir geht es ja in erster Linie nicht darum ein Spiel zu entwickeln.
Mir geht es mehr darum, mittels OOP beliebig viele unterschiedliche Gestalten auf dem Bildschirm zu bewegen.
Etwa so, wie in dem alten Age of Ampires, wo die Objekte selbstständig agieren oder wie in Städtebausimulationen wie Caesar3.
In meinem Fall ist es also eine Schafherde.
Es geht also mehr darum, zu verstehen, wie das gemacht wird, als darum, mit einem Framework irgendetwas tolles zu gestallten.
Ich verzichte auch bei meinen Internetseiten auf die gängigen Frameworks.
Nichts für ungut.
Ein sicher gut gemeinter Tipp. Scheint eine interessante Sache zu sein.
Aber ich möchte es trotzdem lieber selber coden und verstehen, was da geschieht.