Io ho fatto un gioco con LibGDX e posso dire che andava bene, certo progettarlo concettualmente é molto diverso da altri metodi. Cmq se l'algoritmo non è congeniato bene falcimente si blocca. La grafica dev'essere molto curata altrimenti esce una cosa orrribile.
Negli ultimi giochi ho usato canvas, ovviamente giochi che non richiedono molta velocità, e andavo aggiornando Canvas per ottenere il movimento, ma il dispositivo riscaldava un botto e scaricava la batteria.
Adesso ho rinunciato ai giochi.