Italian Risorse drawable

mannaggia ti ho dato il manifest sbagliato, è questo quello di inizia a correre:

'This code will be applied to the manifest file during compilation.

'You do not need to modify it in most cases.

'See this link for for more information: http://www.b4x.com/forum/showthread.php?p=78136

AddManifestText(

<uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="19"/>

<supports-screens

android:xlargeScreens="true"

android:largeScreens="true"

android:normalScreens="true"

android:smallScreens="true"

android:anyDensity="true"/>)



SetApplicationAttribute(android:icon, "@drawable/icon")

SetApplicationAttribute(android:label, "$LABEL$")

SetApplicationAttribute(android:theme, "@android:style/Theme")

'End of default text.

RemovePermission(<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />)
 
x=100
y=100

t = DateTime.Now

g=Bitmap1.GetPixel(x,y)

If g<>-16777216 Then

pannello.DrawPoint(x,y,Colors.White)

End If

t=DateTime.Now-t

Label1.Text=t

125 millisecondi per leggere e scrivere un pixel? va bene che non ho un tablet ultraveloce, ma possibile che serva tutto questo tempo? e se dovessi scansionare l'area di un tablet 7'' da 600x960px alla ricerca di pexel rossi per farli diventare blu mi servirebbero 20 ore? ho provato a cercare nelle librerie una funzione del genere ma non ho trovato nulla, sapete per caso se esiste una cosa simile che sia veloce?
 
ok risolto, strutturata meglio l'istruzione:

If Bitmap1.GetPixel(x,y)<>-16777216 Then pannello.DrawPoint(x,y,Colors.White)

questa impiega circa 8 secondi per scansionare un area 600x960.
 
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