German OpenGL, Kamera soll Punkt folgen

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MaxMuster

Guest
Hallo,

ich bin neu hier und hab vor paar Tagen mit der Demo angefangen eine kleine 3D-Test-App zu schreiben (hatte schon paar Vorkenntnisse).

Soweit funktioniert das meiste schon...

Nur mit der Kamera hab ich ein paar Probleme, diese soll einem sich bewegenden Punkt folgen, das geht zwar, nur wird die ganze "Welt" bei einer Kurvenfahrt so komisch verdreht, man kann das schlecht erklären, darum hab ich hier mal das Projekt als zip drangehängt.

Erklärung zu App:
- linke Bildschirmhälfte, oben/unten drücken um den Blickwinkel zu ändern
- rechte Bildschirmhälfte, oben/unten drücken um zu Zoomen
- vier Radio-Buttons um verschiedene Pfade abzulaufen

Vielleicht kennt sich hier jemand besser mit OpenGL und Android aus und kann mir helfen.

MfG.

Anhang gelöscht...
 
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MaxMuster

Guest
hmm, wohl doch 'ne Nummer zu hoch?

muss ich wieder mit dem doofen Android Studio weiter machen.
 
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