Presumo che ad inizio gioco, l'app richieda dati al server (ad esempio le classifiche correnti) ed invii il nick.
Potresti generare un token al volo da usare per la cifratura di quel solo giocatore. Token che (modalità paranoic) potresti cambiare ad ogni scambio dati.
A quel punto anche uno sniffer sarebbe utile fino ad un certo punto perchè del tempo per catturare, decodificare, imbrogliare e reinviare comunque passa e intanto il token scade..
Potresti generare un token al volo da usare per la cifratura di quel solo giocatore. Token che (modalità paranoic) potresti cambiare ad ogni scambio dati.
A quel punto anche uno sniffer sarebbe utile fino ad un certo punto perchè del tempo per catturare, decodificare, imbrogliare e reinviare comunque passa e intanto il token scade..